Diferencias
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| Son técnicas avanzadas de programación orientada a objetos. Son soluciones a problemas de la vida real enfocadas en el diseño de software. Los patrones son diseños e interacciones de objetos que bien proveen una plataforma elegante de comunicación con soluciones re-utilizables para los retos de programación encontrados comúnmente. | Son técnicas avanzadas de programación orientada a objetos. Son soluciones a problemas de la vida real enfocadas en el diseño de software. Los patrones son diseños e interacciones de objetos que bien proveen una plataforma elegante de comunicación con soluciones re-utilizables para los retos de programación encontrados comúnmente. | ||
| + | =====¿Para que nos sirven?===== | ||
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| + | Los patrones de diseño nos ayudan, entre otras cosas, a estructurar mejor nuestro código, hacer mas sencillo el mantenimiento de las soluciones, separar las responsabilidades de los objetos, evitar a futuro grandes esfuerzos para los cambios de las soluciones. | ||
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| + | =====¿Que patrones de diseño existen?===== | ||
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| + | * [[cap:patterns:abstract factory|Fábrica abstracta]] | ||
| + | * [[cap:patterns:builder|Constructor]] | ||
| + | * [[cap:patterns:factory method|Método de fábrica]] | ||
| + | * [[cap:patterns:singleton|Singleton]] | ||